ブラッドボーン– tag –
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ゲーム批評
『ブラッドボーン』は“難解”ではない──ゲーム考察に潜む言語化の罠|karimikarimi/046
高難度の名作ゲームをいくつも送り出してきた制作会社、フロム・ソフトウェア。とくに『ブラッドボーン』はストーリーの難解さで知られ、多くのプレイヤーの頭を悩ませてきた。しかしそこには認識や言語化をめぐる「誤解」がある、とkarimikarimi/046は指... -
ゲーム批評
『ダークソウル』はなぜ不親切なのか?──パターナリズムにあらがう「私の物語」|すみ
2009年に発売された『デモンズソウル』は、フロム・ソフトウェアが開発したPlayStation 3専用(当時)のRPGである。このゲームに端を発する「ソウルシリーズ」は、のちに「ソウルライク」と呼ばれるひとつのゲームジャンルを生み出すことになった。ソウルライクとは、ソウルシリーズを特徴づける高難度アクションRPGを指すジャンルのことで、プレイヤーは高いゲーム難度のせいで何度も「死」を重ねながら、次のチェックポイントを目指して少しずつ進んでいくことになる。
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